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La API de codificación de video se ha agregado a DirectX 12

La innovación disponible en formato Preview parece ser un desarrollo particularmente útil.

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Microsoft ha anunciado la última función de DirectX 12 llamada Video Encode API. Esto complementa brevemente la propia API de DirectX 12 con capacidades de decodificación, procesamiento y estimación de movimiento de video. Todo esto es útil porque brinda a los desarrolladores una interfaz unificada que pueden usar a lo largo de líneas API explícitas y, de esta forma, pueden admitir muchos hardware o sus bloques especiales dentro de la aplicación escrita. Por el momento, está prevista la gestión de los códecs H.264 y HEVC, pero obviamente el sistema se puede complementar aquí más adelante.

La API de codificación de video se muestra actualmente en Windows 11 y Agilidad DirectX 12 En SDK, versión 1.700.10-preview o posterior.

Habrá una amplia gama de materiales de apoyo. Intel ya ofrece una implementación para el IGP de los chips Tiger y Ice Lake en la unidad 30.0.100.9955, y Alder Lake será compatible el próximo año. NVIDIA ha incorporado su propia implementación en el controlador GeForce 471.41 para hardware GeForce y Quadro basado en arquitectura Pascal, Turing o Ampere, mientras que AMD lanzará el controlador de dispositivo requerido la próxima primavera que usa Radeons usando la arquitectura RDNA, respectivamente. Procesadores de la serie 2000 o posteriores y chips del sistema.

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