El propietario de WeChat, Tencent, las ganancias del segundo trimestre superan las expectativas sobre la fuerza de los juegos

El propietario de WeChat, Tencent, las ganancias del segundo trimestre superan las expectativas sobre la fuerza de los juegos

La aplicación WeChat de Tencent Holdings Ltd. se muestra en la App Store en un teléfono inteligente en una fotografía arreglada tomada en Arlington, Virginia, el viernes 7 de agosto de 2020.

Andrew Harrer | Bloomberg | imágenes falsas

Tencent informó el miércoles resultados para los tres meses hasta finales de junio que superaron las expectativas de los analistas en uno de los trimestres de crecimiento de ingresos más rápido en dos años.

Aún así, el informe de ganancias puede ser eclipsado por una orden ejecutiva firmado por el presidente Donald Trump la semana pasada que prohíbe cualquier transacción relacionada con WeChat, el aplicación de mensajería muy popular propiedad de Tencent. La orden ejecutiva entra en vigor en septiembre.

Así es como se desempeñó la compañía frente a las estimaciones de consenso de Refinitiv de los analistas:

  • Ingresos: 114,88 mil millones de yuanes ($ 16,53 mil millones) frente a 112,72 mil millones de yuanes esperados. Eso es un aumento interanual del 29%, el crecimiento más rápido desde el segundo trimestre de 2018.
  • Beneficio atribuible a los accionistas de la sociedad: 33,1 mil millones de yuanes frente a 27,56 mil millones de yuanes esperados. Eso es un aumento interanual del 37%.

Impulso de juego

Los ingresos por juegos en línea, uno de los negocios más importantes de Tencent, crecieron un 40% interanual a 38.290 millones de yuanes. Ese fue un crecimiento más rápido que el observado en el primer trimestre de 2020. Los analistas de China Merchants Securities esperan que Tencent obtenga 41.600 millones de yuanes en ingresos por juegos en línea.

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La división de juegos de Tencent recibió un impulso en el primer trimestre a medida que las personas recurrieron a sus títulos móviles mientras estaban atrapadas en casa durante los bloqueos por coronavirus en China y en otros lugares. Tencent advirtió entonces que esperaba que el consumo en el juego se normalizara en el futuro.

La división de juegos en línea recibió un impulso gracias a juegos móviles como “Peacekeeper Elite” y “Honor of Kings” que ayudaron a compensar una disminución en las ventas de juegos de PC. Los ingresos por juegos de teléfonos inteligentes ascendieron a 35,99 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 62%. Los ingresos por juegos de PC cayeron más del 6% interanual.

“En China, el tiempo de los usuarios dedicado a nuestros juegos de teléfonos inteligentes aumentó año tras año, pero disminuyó trimestre a trimestre debido a la estacionalidad y el comportamiento de regreso a la oficina”, dijo Tencent en su comunicado de resultados.

“A nivel internacional, nuestro MAU (usuarios activos mensuales) aumentó significativamente de año en año y de trimestre a trimestre debido al lanzamiento de nuevos juegos y más tiempo de usuario durante el período de permanencia en casa”.

WeChat en foco

La semana pasada, Trump emitió una orden ejecutiva que prohíbe las transacciones estadounidenses relacionadas con WeChat. El alcance de esa decisión no está claro por ahora.

Los inversores esperan que la dirección de Tencent aborde algunas de estas preocupaciones.

Sin embargo, los analistas no creen que la medida de Washington tenga un impacto importante en Tencent.

“WeChat en sí tiene una exposición comercial y financiera inmaterial a Estados Unidos”, dijeron analistas de China Renaissance en una nota reciente.

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“Estimamos que la exposición actual de los ingresos de Tencent a EE.UU. es inferior al 3%, con una exposición a las ganancias inferior al 5%”, dijeron los analistas.

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