Profundizando con el coche de realidad aumentada Mario Kart RC de Nintendo

La industria del juguete nos ha dado mucho de coches radiocontrolados que son modelado a partir de los Mario Kart franquicia. Pero los $ 100 Mario Kart Life: Circuito de casa, anunciado el mes pasado, promete ser el primero en integrar un coche de juguete de este tipo con una cámara de realidad aumentada y la experiencia de juego de Switch.

Si bien no hemos tenido tiempo práctico con Mario Kart Live: Circuito de casa Sin embargo, pudimos participar en una demostración de transmisión en vivo reciente del combo de la aplicación RC car / AR antes de su lanzamiento previsto para el 16 de octubre. Lo que vimos no coincide del todo con un Mario Kart juego, pero parece que podría agregar mucha creatividad y oportunidades de juego imaginativas a la experiencia estándar del automóvil RC.

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En sus marcas…

La demostración nos acompañó a través del Mario Kart en Directo proceso de configuración, que comienza utilizando la cámara del Kart para escanear un código QR que se encuentra en la aplicación Switch descargable gratuita (esa aplicación no funcionará en absoluto sin el Kart). Con ese escaneo, el Kart y el Switch se conectan directamente a través de Wi-Fi, sin la necesidad de ningún enrutador o conexión a Internet en vivo.

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Cuando dejas el Kart, obtienes una vista por encima del hombro de lo que ve la cámara en la pantalla de tu Switch (ya sea acoplada o en modo portátil, estándar o Switch Lite). Nintendo no está discutiendo los detalles de la resolución de transmisión / velocidad de fotogramas de esta configuración, pero un representante de Nintendo dijo que no había visto ninguna latencia entre los controles de Switch y los movimientos físicos del propio Kart.

El posicionamiento de la cámara significa que no ves el Kart físico real desde esta vista. En cambio, verá su Kart representado como un modelo 3D animado en la parte inferior de la vista de cámara transmitida en vivo. Esto puede dar lugar a interacciones animadas, como cuando Mario llama tu atención en broma golpeando el cristal de la «cámara».

Prepárate …

Una vez establecida la conexión, configura su curso simplemente conduciendo por su habitación; Dondequiera que vaya su Kart, la pista virtual seguirá con un ancho uniforme. El único requisito físico son cuatro puertas AR de cartón desplegables, cada una aproximadamente tres veces el ancho del propio Kart. Tienes que usar los cuatro para diseñar tu recorrido (ni más, ni menos), y el Kart tiene que rodar debajo de cada uno en orden, aunque puedes recorrer una puerta varias veces antes de pasar a la siguiente.

Puede hacer su recorrido tan simple o complicado como desee entre puertas, agregando zigzags, bucles, intersecciones o rectas largas al contenido de su corazón. Pero las puertas son el único requisito estricto cuando se navega por el curso más tarde; el juego en sí no ofrece ninguna penalización por salirse del campo que trazaste en cualquier momento.

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Sin embargo, está conduciendo un Kart físico, por lo que puede colocar muros y barreras en el costado de su campo virtual para ayudar a alentar u obligar a los jugadores a conducir de la manera «correcta». También hay una opción de «dirección inteligente» para los corredores que ayuda a mantener automáticamente el Kart en la pista.

«Estás jugando un juego y depende de ti crear tus propias reglas», le dijo un representante de Nintendo a Ars Technica. «Sin embargo, en el modo multijugador, definitivamente te llamarán [for cutting corners]. «

…¡Vamos!

Con tu recorrido construido, puedes correr a través de un modo Grand Prix simple que te lleva a través de la pista básica tres veces, cada una con diferentes peligros ambientales y temas visuales (nieve, lluvia, bajo el agua, lava, 8 bits, Rainbow Road, etc. ). Mientras configuras el diseño de la carretera, en este modo, el juego genera automáticamente personalizaciones que incluyen mejoras, cajas de elementos y monedas (que se usan para desbloquear opciones cosméticas, no para aumentar tu velocidad máxima). La modificación está destinada a hacer que cada carrera en la serie de tres carreras sea un poco más difícil, con el habitual Mario Kart puntuación por su velocidad y ubicación.

En el modo Explorar, puede agregar un poco más de personalización virtual a las propias puertas, eligiendo entre una variedad de peligros o ventajas cuando conduce por debajo de ellas. El más interesante de estos fue un efecto Magikoopa, que refleja la vista de la cámara del campo (y, por lo tanto, el mundo real que lo rodea) hasta que lo golpea nuevamente. También hay un modo Contrarreloj que te permite competir contra una versión fantasma de tu mejor tiempo y rastrea el posicionamiento exacto de tu Kart en esa carrera.

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En las carreras de un jugador, los Koopalings controlados por computadora (y Bowser Jr.) sirven como oponentes controlados por computadora. Este ser Mario Kart, esos oponentes virtuales pueden afectar su Kart con una variedad de elementos. Esto también significa efectos del mundo real en su Kart físico; una puerta Red Shell o Piranha Plant detendrá su Kart temporalmente, mientras que una Sandstorm o una puerta Magnet realmente hará que su Kart se desplace brevemente hacia la izquierda o hacia la derecha. Y sí, puedes darle a tu Kart un impulso de velocidad física con un hongo (o manteniendo una deriva durante el tiempo requerido).

Si bien las opciones de personalización del curso no parecen lo suficientemente profundas como para emular realmente un Mario Kart juego, Mario Kart en Directo todavía parece una forma divertida de llevar los conceptos básicos de la serie al mundo real. Esperamos tener algo de tiempo práctico con él pronto.

Listado de imagen por Nintendo

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