Cloud9 firma el equipo principal de mujeres Valorant MAJKL, AT&T para servir como socio presentador

El lanzamiento de valorando ya ha creado un progreso significativo para las mujeres en los deportes electrónicos. Solo el mes pasado Spectacor Gaming’s La iniciativa FTW se convirtió en el primer organizador de torneos en recibir el estatus oficial de torneo de nivel profesional de Juegos antidisturbios para un torneo de mujeres. Ahora, organización de deportes electrónicos Cloud9 está buscando llevar ese progreso un paso más allá con la firma del campeón de ese torneo, MAJKL, como equipo hermano de su actual valorando lista.

El equipo ahora competirá bajo el nombre de “Cloud9 White” con el cambio de nombre del equipo (actualmente) exclusivamente masculino a “Cloud9 Blue”. Adicionalmente, AT&T ha ampliado su acuerdo con la organización para convertirse en el socio presentador de Cloud9 White.

Si bien varios equipos, incluidos valor y Juegos de Counter Logic actualmente presenta listas de mujeres en Counter Strike ofensiva global y / o valorando, esos equipos compiten más comúnmente en eventos exclusivamente femeninos. Según Gaylen Malone, gerente general senior de Cloud9, la organización se compromete a convertir a Cloud9 White en un verdadero equipo hermano que compita en valorando s escena profesional dominada por hombres.

Ella le dijo a The Esports Observer que la estrategia de la compañía se inspiró en los primeros Liga de Leyendas. A principios de la década de 2010, muchos coreanos LoL las organizaciones firmaron a 10 jugadores divididos en dos listas con nombres de temática similar (Azubu Frost / Blaze, Najin Black Shield / White Sword, etc.). Estas listas solían jugar partidos de práctica entre sí y ocasionalmente intercambiaban jugadores de un lado a otro. “No espero que intercambiemos jugadores semana a semana”, dijo Malone, “pero sí espero que los entrenadores y jugadores de Cloud9 Blue eventualmente intenten integrar a algunas de las mujeres de Cloud9 White en su lista”.

Al igual que los antiguos rosters coreanos, los equipos habrán programado un tiempo de práctica para competir entre sí y tendrán entrenadores “compartiendo sistemas entre ambos rosters”. Además de practicar como equipos hermanos, Cloud9 tiene la intención de que sus dos listas compitan en los mismos torneos. Las dos listas apuntarán a clasificar para el primer campeonato oficial del juego, First Strike, que tendrá lugar a finales de este año.

Para Malone, la decisión de firmar la lista de MAJKL no solo se debió a su condición de equipo femenino superior en el juego, sino a su enfoque de la competencia. “Lo que me llamó la atención de este equipo es que ya jugaban y jugaban juntos. No eran un equipo que fuera todos amigos antes valorando y estábamos jugando por diversión. Son un grupo talentoso de mujeres que se unieron porque todas querían ser las mejores en el juego y estaban comprometidos con la mejora como equipo. Ya estaban trabajando como debería hacerlo un equipo C9, ¡que es lo que me hizo tan interesado en ellos! Este equipo ya era claramente el mejor equipo femenino y están listos para trabajar para convertirse en los primeros valorando talento, no solo las mejores mujeres valorando talento.”

Shizuka Suzuki, directora de patrocinios y marketing experimental de AT&T, también expresó su entusiasmo por la firma y la ampliación de la asociación con TEO. Explicó que tanto C9 como AT&T tienen el compromiso de elevar a las mujeres en los juegos. AT&T anunció recientemente una iniciativa de igualdad de género para desarrolladores de juegos llamada Juegos desbloqueados.

“Tenemos una gran pasión por la igualdad de género en los patrocinios en general”, dijo Suzuki. “Ya sea con la WNBA, ya sea en el fútbol femenino, muchas áreas diferentes en las que estamos haciendo inversiones intencionalmente para ayudar a brindar a las mujeres una plataforma para asegurarnos de que sean vistas por la generación más joven o por otros”.

Además de sus actividades deportivas tradicionales, AT&T ha estado activo en los deportes electrónicos durante varios años patrocinando iniciativas de juegos móviles para ESL. Suzuki señaló que, a pesar de la menor escala de muchos programas de deportes electrónicos para mujeres, las marcas deben tomar nota de las oportunidades que existen en el espacio. “Es casi un secreto mejor guardado. Generalmente, esas tarifas de derechos son un poco más baratas que en los deportes masculinos. Lo que eso permite es que empresas de todos los tamaños de presupuesto de marketing puedan invertir en atletas de clase mundial “. Sin embargo, advirtió que las marcas deben asegurarse de que tales iniciativas se alineen con sus valores antes de ingresar al espacio.

Si bien queda por ver si Cloud9 White puede competir de manera consistente con los mejores equipos en valorando, la organización se está preparando para lograr avances significativos para las mujeres en los deportes electrónicos, dando un paso más hacia el objetivo final de que los equipos mixtos se conviertan en la norma en el espacio.

“Se necesitarán todos”, dijo Suzuki. “Si todos compartimos la misma pasión de brindar a las mujeres una mejor oportunidad, más oportunidades para ser vistas y, ciertamente, más contenido a su alrededor … todos vamos a ser parte de ese ecosistema para mover la aguja”.

En parte, Cloud9 es capaz de ayudar potencialmente a mover esa aguja debido al trabajo preliminar previamente establecido por el ecosistema de mujeres de CS: GO. La similitud en el juego entre él y valorando permitió que los equipos de mujeres migraran más fácilmente desde lo que actualmente es la infraestructura de deportes electrónicos para mujeres más profesionalizada de la industria. Malone se hizo eco del sentimiento de que esto requiere un esfuerzo de colaboración:

“Creo que CS: GO fue capaz de hacer grandes avances gracias a la comunidad y a que TO está presionando para que esto suceda. Es evidente que valorando está logrando avances similares a través de un esfuerzo concertado entre la comunidad y el desarrollador. Riot Games está tomando decisiones desde el principio para incluir mujeres en la competencia y garantizar que esas mujeres reciban apoyo en la escena. Creo que otros títulos podrían tener un éxito similar si invirtieran recursos en el mismo grado mientras se toman decisiones conscientes para ser más inclusivos y proporcionar trampolines para las mujeres “.

Ese compromiso de Riot Games también es parte de por qué Cloud9 tomó la decisión de firmar una lista de mujeres. “Hemos visto oportunidades para lanzarnos al CS: GO de mujeres en el pasado, pero creo que nuestra relación con Riot Games realmente hizo de esta una oportunidad única. Teniendo

una línea abierta de comunicación con el desarrollador y poder hablar sobre objetivos a largo plazo, realmente nos hizo querer saltar y comenzar a desarrollar talento para valorando. “

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