Corsair Gaming es una empresa de mil millones de dólares, y todo lo demás que vimos en la presentación de la oferta pública inicial

Corsair Gaming es una empresa de mil millones de dólares, y todo lo demás que vimos en la presentación de la oferta pública inicial

Cuando Razer se puso en edificio y comprando juerga que lo vio transformarse de una compañía de periféricos de PC a un fabricante de hardware para juegos que cotiza en bolsa, Corsair claramente estaba prestando atención: el lunes, dio el penúltimo paso en un viaje similar al presentar su propia documentación de salida a bolsa.

Y dentro la presentación S-1, finalmente podemos ver cuán grande se ha convertido Corsair en una empresa. La compañía dice que obtuvo mil millones de dólares en ingresos el año pasado y ahora controla más del 18 por ciento de la participación del mercado estadounidense en periféricos para juegos y casi el 42 por ciento de los componentes de PC para juegos. (La compañía no dice qué tan grande es en todo el mundo).

Corsair afirma que ahora es el vendedor número uno de memorias, carcasas, fuentes de alimentación, refrigeradores y teclados para juegos de computadora de alto rendimiento, así como el segundo en «controladores de rendimiento» y «equipo de transmisión», aunque una de esas categorías se destaca: de eso $ 1.097 mil millones en ingresos de 2019, $ 429 millones provienen del negocio más conocido de Corsair desde 1998: la venta de módulos RAM para encajar en PC.

Curiosamente, además de obtener los chips de memoria de proveedores como Samsung y Hynix, Corsair administra el negocio de RAM por sí mismo en Taiwán, mientras que casi todos los demás equipos de Corsair son producidos por proveedores externos en Asia. (Este último no es inusual en la industria de la electrónica; los iPhones se producen en fábricas operadas por Foxconn, no Apple). Parece que los únicos otros productos que fabrica son de las empresas que adquirió recientemente: Plataformas de juegos boutique de Origin PCy Controladores personalizables de Scuf Gaming. También compró el negocio de equipos de transmisión por secuencias de Elgato en 2018.

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Y aunque Corsair ha estado perdiendo dinero en todos estos negocios en los últimos años (una pérdida de $ 13,7 millones en 2018 y una pérdida de $ 8,4 millones en 2019), parece que COVID-19 ha sido bueno para Corsair. La compañía vio un $ 23.8M lucro solo entre enero y junio de 2020.

Si bien Corsair dice que generalmente ve mayores envíos en la temporada navideña, Corsair dice que el coronavirus le dio un «crecimiento de ingresos de dos dígitos» en la mayoría de sus negocios, y que cree que la demanda «generalmente se debe a los requisitos de refugio en el lugar causados». por COVID-19 ”. Viendo qué tan grande fue el COVID para el negocio de Logitech y algunos de los palo de vuelo y escasez de cámaras web, no es difícil de creer.

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Corsair toca los juegos móviles, juegos en la nube y realidad aumentada y virtual en su sección de “factores de riesgo”, todo como cosas que los inversores potenciales podrían querer tener en cuenta. La compañía dice que «no tiene planes de desarrollar equipos diseñados específicamente para jugadores que usan dispositivos móviles o tabletas»; le preocupa que no pueda desarrollar equipos para dispositivos AR y VR; y dice que la computación en la nube podría reducir la demanda de su gama de productos de consola y PC para juegos período.

Eso es un poco divertido, considerando que su rival Razer ha mostrado repetidamente un interés en construir periféricos para las tres ideas, a veces Matar dos pájaros de un tiro, pero admito que no es una veta particularmente rica para Corsair la mía si sus otros negocios se vuelven obsoletos.

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Aquí está la cita completa de la compañía sobre juegos en la nube, en caso de que sienta curiosidad:

La computación en la nube puede dañar seriamente nuestro negocio.

La computación en la nube se refiere a un entorno informático en el que el software se ejecuta en servidores de terceros y los usuarios finales acceden a él a través de Internet. En un entorno de computación en la nube, la computadora de un usuario puede ser un llamado «terminal tonto» con una potencia de procesamiento mínima y una necesidad limitada de componentes de alto rendimiento. A través de la computación en la nube, los jugadores podrán acceder y jugar juegos gráficamente sofisticados que de otra manera no podrían jugar en una PC que no esté completamente equipada con el hardware necesario y, a menudo, costoso. Si la computación en la nube es ampliamente aceptada, la demanda de productos de hardware para juegos de computadora de alto rendimiento, como la memoria de alto rendimiento para PC, PC y portátiles para juegos preconstruidos y personalizados, y otros componentes de juegos para PC que vendemos, podría disminuir significativamente. Como resultado, si los juegos de computación en la nube se adoptaran ampliamente, dicha adopción podría dañar seriamente nuestro negocio.

Curiosamente, la presentación S-1 de Corsair también revela cuánto valoraba Scuf Gaming en el momento de la compra, y una idea de por qué. Corsair dice que pagó 136,3 millones de dólares por la marca del controlador «pro», a pesar de que Scuf perdió 18,5 millones de dólares en 2019 con solo 68 millones de dólares en ingresos. Pero no es solo el negocio lo que representa Scuf: el balance de transacciones de Corsair muestra que valoraba sus patentes más que su marca o tecnología. Microsoft autorizó esas patentes para crear el controlador Xbox Elite. Sony PlayStation tiene una relación con Scuf, también.

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