Cyberpunk 2077 involucró meses de crisis en CD Projekt Red, a pesar de las promesas

Cyberpunk 2077 involucró meses de crisis en CD Projekt Red, a pesar de las promesas

Cyberpunk 2077, uno de los videojuegos más esperados de la última década, ya se ha retrasado tres veces. Según los informes, los empleados de CD Projekt Red, el estudio polaco detrás del juego, han tenido que trabajar muchas horas, incluidas semanas de seis días, durante más de un año. La práctica se llama «crunch» en la industria de los videojuegos y, lamentablemente, es demasiado común.

También es algo que el liderazgo de CD Projekt Red dijo que no les iba a pasar a las personas que Cyberpunk 2077.

Los desarrolladores de videojuegos rara vez hablan abiertamente con la prensa sobre sus prácticas laborales, pero eso es exactamente lo que hizo el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, en mayo de 2019. En una conversación con Kotaku, dijo que su empresa se consideraba más humana que sus competidores. Si bien se permitirían largas horas para los interesados ​​en trabajarlas, el crujido no se haría «obligatorio». Lo llamó una «política de crisis no obligatoria» y dijo que era algo de lo que estar orgulloso.

«Somos conocidos por tratar a los jugadores con respeto», dijo Iwiński a Kotaku el año pasado. «Y yo realmente [like] para que también seamos conocidos por tratar a los desarrolladores con respeto «. Un mes después se dobló casi prometedor durante un podcast, esa crisis obligatoria no se impondría a sus empleados.

Poco tiempo después, comenzaron a surgir signos de que la Cyberpunk 2077 proyecto estaba en problemas.

En enero de 2020, CD Projekt anunció el primer retraso del juego. La fecha de lanzamiento se movió de abril a septiembre. El componente multijugador también se introdujo en al menos 2022.

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«Necesitamos más tiempo para terminar de probar, arreglar y pulir», dijo Iwiński y director del estudio Adam Badowski. «Queremos Cyberpunk 2077 será nuestro mayor logro para esta generación y posponer el lanzamiento nos dará los preciosos meses que necesitamos para que el juego sea perfecto «.

Ese mismo día, durante una llamada pública con inversores, CD Projekt reveló que En última instancia, se necesitaría la contracción para terminar el juego a tiempo. También sería obligatorio para al menos algunos empleados.

«¿Se requiere que el equipo de desarrollo trabaje en horas críticas?» preguntó un inversor, a lo que el CEO de CD Projekt, Adam Kiciński, respondió: «Hasta cierto punto, sí, para ser honesto».

“Intentamos limitar el crunch tanto como sea posible”, continuó Kiciński, “pero es la etapa final. Intentamos ser razonables al respecto, pero sí. Desafortunadamente.»

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Seis meses después, el juego se retrasó por segunda vez – de septiembre a noviembre. Una vez más, Iwiński y Badowski dijeron que se necesitaba más tiempo para pulir el juego final. La pandemia de COVID-19 fue, al menos en parte, la culpable.

“Los últimos meses son siempre el mayor obstáculo, por lo que siempre son los meses más cruciales”, escribieron, “y lo sabemos por nuestra experiencia pasada. Hemos estado allí un par de veces en el pasado y, por supuesto, esta es la primera vez que lo hacemos de forma remota, así que aprendemos sobre la marcha, pero eso es todo lo que puedo decir «.

En septiembre, Bloomberg Reiteró lo que los líderes de CD Projekt dijeron a los inversores meses antes. Un correo electrónico filtrado exigía semanas laborales de seis días. Crunch se había convertido en un requisito y, según empleados anónimos, algunos desarrolladores habían estado trabajando por las noches y los fines de semana «durante más de un año».

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En otras palabras, los retrasos no significan alivio para los trabajadores. A menudo, simplemente significa trabajar al mismo ritmo agotador durante semanas o meses adicionales.

Pero la historia no se detiene ahí. En octubre, CD Projekt anunció que Cyberpunk 2077 tenido «ido oro, ”Lo que significa que el código del juego casi definitivo se había enviado a los principales fabricantes de consolas para que la certificación se ejecutara en sus dispositivos. Luego, un poco más de tres semanas después, el juego fue retrasado de nuevo. En lugar del 19 de noviembre, el juego se lanzará el 10 de diciembre.

Sin duda, la medida extendió aún más el período de crisis requerido para los trabajadores de CD Projekt.

Que no haya ningún error de que la práctica del crunch es destructivo. Es un hecho que esos dentro y fuera de la industria han reconocido durante décadas. Los seres humanos no fueron hechos para trabajar este tipo de horas, y el verdadero costo de la crisis se puede medir en la salud física y mental de aquellos a los que se les impone, y también a sus familias. CD Projekt afirma ser una empresa progresista y sostiene que los empleados se beneficiarán del éxito del juego que están ayudando a hacer. Badowski dice que los empleados compartirá los beneficios que obtiene CD Projekt en 2020.

Pero no lo endulcemos: Crunch es cruel. Es el resultado de una mala gestión y la evidencia de un desprecio por las personas que trabajan para hacer los juegos que nos encanta jugar. Crunch a esta escala, y durante esta duración, proyecta una sombra sobre Cyberpunk 2077 – y socava activamente algunos de los temas progresivos y preventivos sin duda presentes en el juego en sí.

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