Sakurai revela cómo un encuentro casual llevó a Sora en Smash Bros. Último

Fotografía: @Sora_Sakurai

Después de las solicitudes en curso, Sora de Kingdom Hearts se ha unido Super Smash Bros. Último a principios de esta semana como final DLC de luchador.

Para muchos fanáticos, todavía suena demasiado bueno para ser verdad, entonces, ¿cómo fue exactamente? En la última crónica de Sakurai (traducida por @PushDustIn y @KodyNOKOLO), el director de Smash explica en detalle cómo fue todo. Si bien estaba claro que Sora era un favorito de los fanáticos después de los resultados de Fighter Ballot, el propio Sakurai todavía pensaba que sería muy poco probable.

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Eso fue hasta que un día conoció a un representante de Disney en cierto lugar de entrega de premios, quien dijo que todos estaban a favor de agregar a Sora a la lista de estrellas (suena como el elevador original de Kingdom Hearts). Esto aparentemente llevó a muchas «discusiones largas y detalladas» entre Square Enix, Nintendo y Disney.

A partir de ahí, Sakurai aparentemente tuvo que seguir muchas pautas y superar muchos obstáculos durante el desarrollo del personaje. Su equipo también tuvo algunas dificultades para crear el modelo:

“El primer modelo de Sora que el equipo de Smash envió a Disney / SE fue de muy buena calidad y no hubo muchos problemas… es broma. Fue bastante difícil. «

En la misma columna, Sakurai también mencionó cómo se planeó originalmente que Fighters Pass 2 tuviera solo cinco personajes, como el Fighters Pass original hasta que la adición de Sora fue aprobada por los superiores.

¿Estás contento de que Sora finalmente se convierta en Super Smash Bros. ¿Último? ¿Qué opinas de este último luchador DLC en combate? Deja un comentario a continuación.

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